BluePink BluePink
XHost
Gazduire site-uri web nelimitata ca spatiu si trafic lunar la doar 15 eur / an. Inregistrare domenii .ro .com .net .org .info .biz .com.ro .org.ro la preturi preferentiale. Pentru oferta detaliata accesati site-ul BluePink

Proiect UCSI

 

Placi video, diferite chip-uri, avantaje

 

 

Trecutul placilor video

 

Rolul pe care îl are o placa grafica 3D si pe care l-a avut de la primele aparitii a fost acela de a prelua anumite calcule ce tin de acest domeniu si de a le procesa intern pentru a afisa apoi rezultatul pe ecran. Însa pe vremea aceea, adica la aparitia primelor placi video ce erau etichetate ca acceleratoare 3D, lucrurile erau relativ simple si, daca nu dispuneam de un procesor 3D, toate acele calcule puteau fi efectuate de procesorul central, fara diferente sesizabile din punct de vedere grafic si cu un impact relativ mic asupra performantei. Acest lucru a ramas valabil pâna la aparitia generatiei DirectX 7, atunci când lucrurile au dat semne ca s-ar schimba în acest  domeniu, fapt care a coincis si cu aparitia primelor GeForce de la NVIDIA si Radeon de la ATI. Din acel moment, lucrurile au început sa se complice, pentru ca a aparut suportul pentru hardware T&L (transform&lighting) si altele. Însa si în aceasta perioada procesorul putea înlocui existenta unei astfel de placi, dar impactul asupra performantei era deja simtitor. Urmatoarea generatie însa avea sa marcheze un punct important în istoria 3D-ului: introducerea shader- elor (pixel si vertex shader-e).

Max Payne 2 - Generatia DirectX 7.

Vorbim aici despre DirectX 8 si placile GeForce 3, respectiv Radeon 8500. Ei bine, în acel moment acceleratoarele grafice au ajuns sa fie cu adevarat importante si necesare. Calculele pe care reuseau sa le faca atunci ar fi îngenuncheat si un procesor de vârf. Urmatorul pas a fost introducerea shader-elor 2 si a DirectX 9 (placile pioniere au fost cele din seria GeForce FX si Radeon 9xxx). De aici rolul placii grafice a devenit bine stabilit si performanta 3D a fost dictata în primul rând de acceleratorul grafic. În cazul lipsei unei placi grafice performante, procesorul central nu poate face mai nimic deoarece engine-urile grafice care folosesc DirectX 9 apeleaza direct la cipul grafic, absenta acestuia facând imposibila rularea aplicatiei. Acelasi lucru este valabil si pentru suportul hardware pentru pixel/vertex shader 1.1 (DirectX 8).

 

Diferite tipuri de placi

Comparatii

Discutii/Opinii

Bibliografie